《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/indie-game-review/review-of-paper-please/

上一次玩这款游戏的时候,我还在读大学,宿舍跑着一台当时还算行的至强 E3+960,在玩累了《守望先锋……起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符。……《请出示证件》最像《反恐精英》的一点,是永远都可以随时放下

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西的那种探索感也是很重要的。……希望《宝可梦传说》的地图达到真5的水准吧。让跑图成为一种享受吧!……,哪一代都可以

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

indienova.com/game/theres-no-socks

尋物師:這裏沒有小襪子。发行日期:2024-06-05。……你找到它们全部吗? 它们就隐藏在意想不到的地方 花园里?阁楼上?厨房的抽屉?狗窝旁?不用想了!……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打被打是打击感的基础……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室,或者日本电玩城……国内游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

友尽对决:书呆子之地(Friends Vs Friends: Nerdvana)

indienova.com/steam/game/2680480

友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌……友情大道上的“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜的所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

铸时匠(Clocker)

indienova.com/game/clocker

游戏讲述了一段父亲女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲女儿,从而慢慢解开故事中的谜题……爱跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……父亲的神秘怀表可以操纵其他角色的时间进退,进而改变这个世界的时间线!◎ 爸爸在哪里

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

压在了我身上米拉:人家长这么还没被男人碰过米拉:嘤嘤嘤,这下嫁不出去了啦米拉:你说你要怎么负责,哼克尔……我这是去参军,将来是要上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克尔:这…可是你走了教会怎么尔……)米拉:就是这样啦,是克尔说他无论如何都要娶我啦米拉:你看我从小到大都在教会纯的跟一白纸一样米拉

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)