关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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但是你完全可以去蹭课嘛,美国的教育系统是相当自由。……差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧。……刚来美国的飞机认识个印度小哥在北,每月加住宿 600 刀都可以有的(成本差不多感觉)

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.…….....在视觉小说第一部分,你会得到:俄罗斯太平洋最大港口 - 符拉迪沃斯托克独特氛围,历史悠久……几个不同结局;讽刺,十足讽刺!俄罗斯仍然是一个刻板印象国家,但这个游戏将告诉你背后东西

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成工作

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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(不管好),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……虽然发布一个百度可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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目前针对提示系统做了部分优化,玩家关时间过长才会出现提示按钮:玩家可以选择是否要被“剧透”。……希罗:用了一个比较特殊引擎,叫Construct2,有点像RPG Maker,可以忽略很多程序底层的制作……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

indienova.com/steam/game/3226760

暴风中送披萨摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 嗒!“你好,这里是温室披萨!……我帮您什么吗?什么?你在担心我们能不能在这场暴风中送餐?哦,拜托,亲爱顾客!……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

版本:Early Access


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