Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

(解锁开放查看、购买),让玩家随着流程推进与自身熟练度上升逐渐解锁技能。……(缺点:连段挑战的难度较难设计)需要引以为戒的点以下分享两个让我感到糟心的设计。海报的使用。……“方向+攻击” 无法转身

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

indienova.com/steam/game/2498580

例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方才能解锁剧情流程等。……游戏中渲染了大量的恐怖氛围,玩家可以体验到超自然的视觉和听觉,带来不一样的恐怖感受,希望您能喜欢!

接触(The Encounter)

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例如拿相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充……,从而解开剧情的谜团,还有要求必须拿到几样物品,放到一个地方才能解锁剧情流程等。……游戏中渲染了大量的恐怖氛围,玩家可以体验到超自然的视觉和听觉,带来不一样的恐怖感受,希望您能喜欢!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36597

万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……Naps, and Living Breakthrough这篇文章大致讲了背后的架构,他们有一个处理基本流程的……,我可以从这两个项目一窥背后的代码逻辑,不过我现在是暂时没法看完的,得等到之后的文章详读了

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,……在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生的照片,因为审核的人所在地是香港

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

单纯的处于这样一种状态,相信各位在经历不同时间之后都会产生生理上的不适感(如果有能克服这一点的麻烦无比告诉本人……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……3ds,对学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对学霸形成了刺激

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……---邮箱:uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈……,那研究透了没钱怎么

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……完成测试,在 World Creator 中导出 Relief Map,这张图很好的表现这个地形的高度结构

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

下面会将提交Unity Asset Store的详细流程介绍清楚,希望帮助一些朋友,能用自己熟练的方式……首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity官网……下载完成后可以先导入Unity工程里面

缸中之脑:谎言(缸中之脑:谎言(Brain in a vat lies))

indienova.com/steam/game/1141750

如何打败敌人:遇到敌人需要和敌人对准在一条线上,按下D键举起枪,按下C键射击,成功击杀敌人得到经验值……506,旁边柜子就是密码提示,5月6日,拿到燧发枪可以按下D键举起,再按下C键就是开火,再按下D键是收起来……,再到中间查看密码,再进入地下室拿到钥匙,离开之后来到另一个地方,在下面桌子可以拿到保险丝,然后回到上面修复开关

版本:Early Access


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