indienova.com/groups/post/103924
游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来做。……未来如果项目众筹达标或卖得好也可以考虑一起办合作社性质的工作室。……未来如果项目众筹达标或卖得好可以分红,愿意长期合作也可以一起办合作社性质的工作室并获得股份
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
完成内容1.游戏玩法向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”
indienova.com/groups/post/100801
发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法……,我们都应该有这个动力来做这个事
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
现状还可以更复杂:对很多人而言,“他们”甚至不再被视为顾客或消费者,而被视为学生、评论员、批判者、观众……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……或者,你也可以选择别的背锅对象
indienova.com/steam/game/2978310
您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……她是一个激进邪教的领导者,被称为“ b”,“袭击者”,“ [/b],她将世界视为什么都不是,而只是一个可以操纵的游戏对象
indienova.com/game/breath-of-ghosts-2
哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们
indienova.com/game/breath-of-ghosts
哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎是看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的是,它们有时会影响我们
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……,等价一个用户的产值,韩国用户可以顶7个到8个左右的中国平均用户
indienova.com/groups/post/1550
erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/100504
Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐
版本:Early Access
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