孙昌柏:业余内容编辑学习

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房地产资产管理从业,现居上海。……拿着在网易云课堂上网站和内容编辑的学习课程,在indienova一次分享

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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自己最想做的事,无愧于心。还是回来聊聊独立游戏吧,环境,资本,从业者,整个行业都在慢慢的变好。……在可以预见的未来里,受到这些游戏影响的游戏人也会不断出现。正如我因为塞尔达走上游戏人的道路一样。……让我的游戏,去感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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自己最想做的事,无愧于心。还是回来聊聊独立游戏吧,环境,资本,从业者,整个行业都在慢慢的变好。……在可以预见的未来里,受到这些游戏影响的游戏人也会不断出现。正如我因为塞尔达走上游戏人的道路一样。……让我的游戏,去感动更多的人,甚至影响他们走上游戏的道路,正如我从荒野之息中得到的感动一样

BLASK(Blask)

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BLASK 是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……但是历史向来不会让勇者们太孤独,视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士……可以吃?年底拿到了授权,圣诞节就得上市!你说不了?哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……据我老师说比起其他游戏行业发达的国家,芬兰的游戏行业从业人员还是比较少的,所以他觉得还有很多发展空间。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

小组帖子:寻找程序大佬创业

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@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……几次失败也可以重新上路。 但这七八年间,我一直有自己独立游戏的念头。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

版本:Early Access


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