小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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镜头平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏。……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。 还有砍刀、锤子和斧头。……氛围 多边形图形和精美的视觉效果让你沉浸在真实的低多边形启示录中!

The Gears: Factory

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得。……随着功率的下降,生产速度也降低,所以在电源管理方面一定不能疏忽

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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(反正只要小伙伴您不做的杂事 我都做)办公室现在是有的 当项目完成合适进度后,所有小伙伴线下办公。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……人物的跳跃显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure - Single Player & Local Multiplayer)

indienova.com/steam/game/2436320

哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……人物的跳跃显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 大冒险:单人 & 多人版(Gondola's Adventure: Single Player & Local Multiplayer)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……人物的跳跃显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

indienova.com/game/gondolas-adventure

哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……人物的跳跃显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……这一部分动作组根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

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