最终前哨: 最终版(Final Outpost: Definitive Edition)

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为新幸存者建造重要资源储存、生产建筑和住房。 装饰您防御工事,让 5 种以上僵尸远离您城墙。……从一把刀开始,逐渐用机枪、弩和狙击手击倒成群僵尸。 随着您营地扩大,喂饱饥饿幸存者。……在模拟天气和季节中度过严酷干旱、寒冷冬天和无情雷暴

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

扩张吧王国 Expand the Kingdom

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想要体验快速扩张领土乐趣?那就来玩这款“快速扩张领土”游戏吧!……规划土地资源通过开垦林地或者阔叶林来增加可以使用土地数量。相邻农田和村庄会产生更多收益。……人口,缺少住房,无业平民,暴徒和高厌战都会降低王国统治力

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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因为你一邦之主身份,你必须每天不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展决策。……但是你事情绝非一成不变:一大批嗜血敌兵、海量骇人恶兽以及摩肩接踵农民起义军随时会给你枯燥乏味日程上带来几笔活力……经济规律《要战便战》中的经济发展进程是可见,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒树木制成木板

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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因为你一邦之主身份,你必须每天不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展决策。……但是你事情绝非一成不变:一大批嗜血敌兵、海量骇人恶兽以及摩肩接踵农民起义军随时会给你枯燥乏味日程上带来几笔活力……经济规律 《要战便战》中的经济发展进程是可见,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒树木制成木板

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体上就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

版本:Early Access


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