Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

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https://store.steampowered.com/app/2259740/2024新版盘下载链接……作者并非专业的游戏制作人,能力有限,游戏或许还有诸多不足,可惜难以优化。……如果你喜欢这个游戏,认为它表达的东西有重要的意义,并希望用自己的能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者(B站ID

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……:https://apps.apple.com/us/app/%E6%B5%85%E5%A1%98/id1090426612……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

tkchu:【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 已经翻译完成并上传B站:http:/……id=914576607

小组帖子:lol6.5版本皇子打野天赋符文 S6皇子打野怎么出装

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id=2309404827763105202395weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404827763118047692weibo.com/ttarticle/p/show……id=2309404827764904820979

妖怪不懂谈恋爱 Falling for Yaoguais(Falling for Yaoguais)

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妳撞见大家都把工作丢给他,忍不住挺身而出,没想到他不仅是主管,还是游乐园里最万能的员工,一个人就能搞定所有工作……以台湾妖怪传说为背景的奇幻故事三十万字以上,超过一百五十个选择,情节丰富的文本可自定义的女主角名称四位以台湾妖怪为原型……制作人:果汁编剧:陆柒角色设计/立绘:子果锅CG:Meron FlySD:HNLamb StudioTrailer

指证(Fingered)

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开发:Edmund McMillen, James Id 。GUILTY!……推荐:因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id……制作的小游戏

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

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