Tigerone:游戏设计学习索引

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https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

Bionic Bay: 换影循迹(Bionic Bay)

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版本包含游戏本体外加令人毛骨悚然经典怪物包,内含8种受知名恐怖生物启发外观皮肤装扮。……享受让人流连忘返科幻精髓,栩栩如生高密度像素艺术风格扣人心弦音效设计将让每一处地貌都截然不同。……Psychoflow Studio来自台湾的独立游戏工作室,负责所有技术层面的设计与内容

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,认知科学“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间情感关系探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身魅力……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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[4]王俊博回答说明,《金庸群侠传》一大特色是自由度。……[11] 关于三个版本的差异可参考:《请问仙剑奇侠传一代 DOS 版、95 版和 98 版到底在哪些细节上有所不同……[33] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,认知科学“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意气氛,展现了对空间情感关系探讨。……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先技术和艺术两个方向……,转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科,……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……比如大一基础一点的设计课,会有想法表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末创意项目里尽量用游戏方式来表现出来……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在投入相同人力物力情况下明显更赚钱,但是现在版本号审批放缓,手游、网游公司日子也不好过。……后来在大学城附近软件园办公楼租办公场地,因为我们经费只够招应届生、实习生,公司在大学城附近就比较好招人……场景绘制工作量比人物,场景内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求

天月麻雀(Amatsuki Mahjong)

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人气声优配音,二次元角色您邂逅游戏内多位二次元角色等待着您邂逅,每位角色均有专属酷炫胡牌动画、精致动态立绘及搞怪主题贴图……装饰品自由配搭,打造专属麻将领域多款装饰品及胡牌特效让玩家自由配搭,令对局更富个人风格、胡牌仿如使用炫酷绝招……游戏特别为新手贴心设计,有精通四式麻将教学助手,规则、胡牌型、结算计分通通手把手教学,助你一秒菜鸟变雀

结恋(Koi Musubi)

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离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名预告后,青梅竹马之间距离有了点微妙变化…… 来自台湾Narrator……累积了八款作品制作经验这次故事以离岛「南竿」为舞台配合精致的人物背景图像 以及13首酝酿情境音乐脚本长度约……20万字 主要角色均有中文配音 听习惯陆配玩家或许可以体验看看往常不同风格语音哦!

版本:Early Access


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