《萤幕判官》团队新作《弃海:波弟大冒险》Steam 限时免费玩

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台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间,下同 )……弃海:波弟大冒险台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

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生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……本期节目也是台湾乐团吗啡因专题

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH……还有一个台湾的网站http://www.kokoro.com.tw/,全是非常专业的爱情故事改编的动画

魔兽世界玩家:找一个做想做魔兽私服的人

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一些要求:强烈渴望的,有魄力,能搞私服的技术或者资金的,有广阔的视野或远见 本人是一个狂热魔兽玩家从……2015年开始构思魔兽世界怀旧服,从整个游戏玩法到市场运营都做了一些策划,想认真考校这些东西是不是真的有效

OmniFootman

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你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常的王国,有效地利用好获得的装备和能力,存活下来并且战胜对手。……你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常的王国,有效地利用好获得的装备和能力,存活下来并且战胜对手。……能力可以给予角色直接有效的提升,但是更重要的是能够激活强大的组合效果

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……另外我们了解到Game*Spark其实还有个专栏“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾……当然以上不过是我们归纳的玄学罢了,能否有效提高Fami通主动关注的几率并未可知

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……另外我们了解到Game*Spark其实还有个专栏“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾……当然以上不过是我们归纳的玄学罢了,能否有效提高Fami通主动关注的几率并未可知

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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我们在本文,不讨论“可玩性”这个过大的话题,只聚焦于对游戏有效内容量的探讨,有效内容量,也可以从很多个角度来侧面地衡量……这就是“有效信息度”定义里的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息……七、有效信息度与游戏设计有效信息度如何切实帮助设计?我们应该如何看待,操作游戏中的信息?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode#4 呜哇我刚刚才看到,不晚不晚,试了一下果然有效……,还试了几个其他标签多数也有效,太感谢了!!!

版本:Early Access


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