indienova.com/game/twilight-syndrome-tansaku-hen
每个高中都有自己的黑暗秘密。或许并非全部,但在日本,这似乎是个相当热门的主题。……神秘失踪、诡异照片、意外猝死、音乐教室传出的怪异声响——这些事情都勾起了三位高中女生的好奇心:由加里(……不同选择会导向不同结局,只有未达成“坏结局”的玩家才能解锁下一章
indienova.com/groups/post/185
indienova: 只有你一人,哈哈哈 indienova: 要不断提供教程哦 Humble Ray……现在在做独立游戏,不过没啥收入,过年就得去找工作了......……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……然后再找工作就轻松很多了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……舞池只有一些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么
版本:Early Access
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