zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏关卡之中包含了很多隐喻符号和故事梗……很多解谜类游戏都有着超繁琐画面设计和道具使用规则,这是为了隐藏谜题而不得不设计的一些无用障眼法。……这才是谜题设计的最高境界

City Transport Simulator: Tram Depot + Southern-Route Add-On

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《城市交通模拟:电车》—总站南方铁路附加内容体验 《城市交通模拟:电车》有史以来最激动人心地图扩展吧……东南通道连接埃格伦茨多夫、狮子街和护城河。……此外,附加内容还带来了一些唯美的艺术设计元素供您欣赏:大型建筑工地及拔地而起摩天大楼。日式园林

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

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13周年庆典元素作为主题,将游戏传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具纪念收藏价值……,挂在哪里都好看!……图7-毛绒公仔展示【小花仙13周年-立牌】角色人型立牌同样采用勇气国两位皇子形象设计,色彩质感细腻

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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游戏拥有1个教学关和3种美术风格世界,每个世界3个默认关卡。……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……补充说明:该游戏为能力不一日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法成熟商业游戏相提并论

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……—Charlotte失踪案件。……VANDENDYCK - 游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI- 游戏编程:Clara

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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特别强调对历史成功失败考察,以及交互式软件设计相关伦理和文化问题介绍。……设备很棒,学院的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……东海岸纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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书柜书越来越多时候,收集娃娃越来越多时候,自己体重越来越大时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里?梦境现实,现实梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境,还是在现实中。……梦境里的景象越来越破旧,一切是那么似曾相识,却又不尽相同。……我们拥有世界领先UI设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑感觉

版本:Early Access


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