indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……很多解谜类游戏都有着超繁琐的画面设计和道具使用规则,这是为了隐藏谜题而不得不设计的一些无用的障眼法。……这才是谜题设计的最高境界
indienova.com/steam/game/3323430
《城市交通模拟:电车》—总站与南方铁路附加内容体验 《城市交通模拟:电车》有史以来最激动人心的地图扩展吧……东南通道连接埃格伦茨多夫、狮子街和护城河。……此外,附加内容还带来了一些唯美的艺术设计元素供您欣赏:大型建筑工地及拔地而起的摩天大楼。日式园林
indienova.com/u/taomee/blogread/33605
13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……,挂在哪里都好看!……图7-毛绒公仔展示【小花仙13周年-立牌】角色人型立牌同样采用勇气国两位皇子的形象设计,色彩与质感细腻
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27946
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……—Charlotte的失踪案件。……VANDENDYCK - 游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI- 游戏编程:Clara
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷
indienova.com/steam/game/1098440
有飞的快的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹
indienova.com/steam/game/833300
你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境里,还是在现实中。……梦境里的景象越来越破旧,一切是那么的似曾相识,却又不尽相同。……我们拥有世界领先的UI设计,让你赏心悦目。我们还打造了逼真的场景,给人暗淡,压抑的感觉
版本:Early Access
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