最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

雷神之锤 4(Quake 4)

indienova.com/game/quake-4

发行:Activision, id Software, Bethesda Softworks, Aspyr……一直以来 Id 软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当 id 软件宣布《QUAKE……如果人们知道开发该游戏是 id 软件的合作者 Raven 软件而不是由 id 自己的工作室,他们应该会更加吃惊

毁灭战士 3:BFG版(Doom 3: Resurrection of Evil)

indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil--2

开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id

Wolfenstein: The Two-Pack

indienova.com/game/wolfenstein-the-two-pack

Pack, cinematic and rendered in stunning detail with id……Software's id Tech 5 engine, gives players two thrilling

Doom the Way id Did

indienova.com/game/doom-the-way-id-did

DOOM the Way id Did。发行日期:2011-12-10。……Doom the Way id Did is a 2011 megawad for Doom containing

最后的毁灭战士(Final Doom)

indienova.com/game/final-doom

开发:Williams Entertainment, id Software。……发行:Midway Home Entertainment, SoftBank, id Software

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

死亡禁地(死亡禁地 The Dead Zone)

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可操控角色ID:9547ID:9548ID:9549ID:9540

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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ds_list_destroy——销毁 语法:ds_list_destroy(id);参数描述id需要销毁的数据结构的索引值……ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除的数据结构的索引值……ds_list_shuffle——随机排序 语法:ds_list_shuffle(id);参数描述id

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

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