二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑和足够的披萨、可乐,每个人都能做游戏……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!……craft: @craft#2 小自动放大好像有点惹人烦恼

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展……叶梓涛落日间Charles Deemer查尔斯·迪默在弗吉尼亚州、德克萨斯州和南加州长大。……我的导演要怎么读剧本,我又要怎么读?——如果有两场、三场,或者,最多时数字变成了八场!

EA Sports 大学橄榄球 26(EA Sports College Football 26)

indienova.com/game/ea-sports-college-football-26

游戏模式 王朝透过招募与教练系统打造强权球队,在「王朝」模式让您的球队名留大学美式足球历史。……通往荣耀之路在「通往荣耀之路」模式,从高中新秀成长为海斯曼传奇,一路累积奖杯,打造属于您的荣耀殿堂。……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

indienova.com/game/ea-sports-mvp-bundle

购买 EA SPORTS™ MVP 同捆包即可获得: 《EA SPORTS™ MADDEN NFL 25……体验横跨 134 所 FBS 学校的多样爆炸性游戏玩法,沉浸于大学美式足球的独特氛围,在大学期间追求卓越成就……此游戏包含选择性游戏内虚拟货币购买,虚拟货币可用于获取虚拟游戏内物品,包括一系列随机的虚拟游戏内物品

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

“你怎么这么菜。”……、“卧槽、你选这个英雄啊”诸如此类的玩家之间的抱怨声。……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

游戏画风一如地狱的感觉——清新脱俗、独树一帜~我没有玩过 Splatoon 第一代,所以说对于 1……:“你怎么这么菜?”……、“卧槽,你选这个英雄啊!” 诸如此类的玩家之间的抱怨声

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活暴力相关性的跟踪调查……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk ,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)