indienova.com/steam/game/783810
然而走出师门,李朔才发现,这世界上,还有另一张巨大的网似乎已经逐渐张开。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景的搭建感觉会是两个大坑
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门……OCULUS QUEST开发的知识(避坑指南吧 :-) )准备工作概述:1主机配置GTX1065+16G
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我们要怎么画呢?……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分比工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我们要怎么画呢?……虽然草地C并不抢眼如两个工作人员,它的部分其实是离视点最近的,当然也有一部分比工作人员A,B要远。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/3490690
开发:ongmaker熔核工作室 。独创的轮盘三消+塔防独创的轮盘三消与塔防玩法相融合的游戏!……独特的三消玩法:旋转与切换轮盘,将相同颜色的单位连接在一起,合成更强大的单位。……你需要精心规划泡泡的合成,同时精准控制轮盘的位置,让你的单位瞄准敌人
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了。。……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)
indienova.com/groups/post/102242
版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理……团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的……,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
版本:Early Access
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