indienova.com/u/longtime/blogread/36930
Design Patterns Revisited · 游戏设计模式这个设计模式更加垃圾了,用非常复杂的逻辑解决了一个甚至不存在的问题……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法
indienova.com/game/spectator-2
增强界面:您与监视系统的互动变得更加直观和用户友好。跟踪异常,应用对策,保持在不祥力量的前方一步。……危险的异常现象:你将遇到比以往更多更诡异和压倒性的异常现象。……随机生成系统:每场新游戏,你将遇到独特的异常现象,创造出一种紧张和恐怖的氛围,与其他任何不同
indienova.com/game/batbarian-testament-of-the-primordials
原始的遗嘱, 蝙蝠蠻人:古代之約。……-的力量解决难题,携手逃出魔鬼深渊!……你们将会发现这里的真实意义,然后也许-仅仅是也许-带着原始存在的秘密逃出生天
indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化
indienova.com/game/alternate-watch
在早上 6 点之前报告遇到的异常点,以便度过今晚。……在凌晨 6 点之前报告异常以完成游戏。……- 电子设备(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)图尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗
indienova.com/steam/game/3124390
蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……但是,积分本身不能用于其他任何事情。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情
indienova.com/game/undelivered
一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么呢?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路是善意的铺砌!
indienova.com/steam/game/2278000
SCR特殊部队的一个小队,他们是专门处理此类事件的专家,被派到各地处理异常事件Red,身分以及来历都不明……;,能一刀砍断高楼虽然常与Red玩闹争吵,对Red的无理要求还是会默默接受,并且想要守护她,找到自己存在的价值……能在特定的定点摆荡移动窥探:能看到不同世界的事物,可用它们作为阻挡,或着移动的地方,或是阅读他们深处的文字调查与地图上遇到的
版本:Early Access
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