那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

indienova.com/u/longtime/blogread/36930

Design Patterns Revisited · 游戏设计模式这个设计模式更加垃圾了,用非常复杂的逻辑解决了一个甚至不存在的问题……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

旁观者 2(Spectator 2)

indienova.com/game/spectator-2

增强界面:您与监视系统的互动变得更加直观和用户友好。跟踪异常,应用对策,保持在不祥力量的前方一步。……危险的异常现象:你将遇到比以往更多更诡异和压倒性的异常现象。……随机生成系统:每场新游戏,你将遇到独特的异常现象,创造出一种紧张和恐怖的氛围,与其他任何不同

蝙蝠人:古代洞窟的谜团(Batbarian: Testament of the Primordials)

indienova.com/game/batbarian-testament-of-the-primordials

原始的遗嘱, 蝙蝠蠻人:古代之約。……-的力量解决难题,携手逃出魔鬼深渊!……你们将会发现这里的真实意义,然后也许-仅仅是也许-带着原始存在的秘密逃出生天

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

异常观察(Alternate Watch)

indienova.com/game/alternate-watch

在早上 6 点之前报告遇到异常点,以便度过今晚。……在凌晨 6 点之前报告异常以完成游戏。……- 电子设备(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)图尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题?太快了。……顺便一,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡,再搞个建筑卡池不香吗

Bat Tap

indienova.com/steam/game/3124390

蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……但是,积分本身不能用于其他任何事情。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情

未发送的信(Undelivered)

indienova.com/game/undelivered

一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路是善意的铺砌!

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

怎么选择在关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的?……这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决

深渊(Abyss深淵)

indienova.com/steam/game/2278000

SCR特殊部队的一个小队,他们是专门处理此类事件的专家,被派到各地处理异常事件Red,身分以及来历都不明……;,能一刀砍断高楼虽然常与Red玩闹争吵,对Red的无理要求还是会默默接受,并且想要守护她,找到自己存在的价值……能在特定的定点摆荡移动窥探:能看到不同世界的事物,可用它们作为阻挡,或着移动的地方,或是阅读他们深处的文字调查与地图上遇到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)