接线疑云(The Operator)

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请帮助他们完成包括确认线索、搜尋数据库,指认凶手等在内的各项后勤工作。……图像与视频分析软件、公民与车辆信息数据库、化学波谱分析仪、笔记本以及功能完善的命令行终端,你能够随时运用这些利器……我们探寻真相为了探寻真相,哪怕感到十分不安,你也应当遵循//**证据**//给出的线索,完成调查

帝王拆迁办(Dìwáng Chāiqiān Bàn)

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谋士等太久都等过期了,上钩怎么办?拿装过珍珠粉的碗来捞一下!……同时涉及任何商业用途与盈利行为。 部分场景模型素材来自互联网公开分享。……本作为同人创作,代表任何立场或观点,亦无意影响原作设定及剧情或角色解读

冲刷崩塌(Washout)

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途中必须避开一个不自然的敌人——异常的洗衣机,它的行为违背常理。……为了迷路,玩家可以在墙上留下血迹标记。但每一次标记都会消耗生命值,使玩家的感知逐渐扭曲与模糊。……- 独特敌人异常的洗衣机拥有不可预测的行为与恐怖的声音设计

taomee:《赛尔计划》第一期百科来袭 “异变”状态揭秘

indienova.com/u/taomee/blogread/30176

1月21日, 该栏目更新了第一期相关研究报告,本期内容主要介绍了游戏战斗中“异变”这一词条并给出了相关解释……简单来说,异变是所有未知原因导致异常现象产生的特殊状况的总称,而异变都是自然产生和自然消失的,存在休眠与活跃两种状态

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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为了保证数据局部性,就要避免的缓存命中。也许你需要牺牲一些宝贵的抽象。……就本模式而言,还得确认你的性能问题确实由缓存命中而引发的。……而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。……这个方向仍在内部测试和推演中,后续排除有调整,但无论如何,我会优先考虑“让游戏更有节奏感,更有意思”……最后,我觉得我开发的《三国仁义传》还挺好玩的,欢迎各位来尝试,给出批评与建议

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者构成竞争。……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排上……我还排除了收益5M以上的游戏,以防止异常值使数据变得更加嘈杂。我曾确信评分并不太重要

捕捉(CAPTURED)

indienova.com/steam/game/3114010

漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉13个异常现象以逃脱。小心任何怪物。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……用你的相机放大并捕捉异常现象

捕捉(Captured)

indienova.com/game/captured

漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉 13 个异常现象以逃脱。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……- 用你的相机放大并捕捉异常现象

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……需要寻找位置的内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体的内容值,如果这个内容在你给出的列表中……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回

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