悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5329

:本文为半搬运翻译性质在游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据解决,SQL……在此处下载SQLite Browser,是一个能够把数据库文件可视化的工具,也可以用来创建数据库,是Unity……插入以下代码,根据自己的用途适当改动,如数据库文件名等,以及读出来的数据typevoid Start(

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

解决此问题,一些游戏设置了特殊机制。……比如《艾尔登法环》中死亡掉落全部金币,原本的设计初衷是一种战斗失败惩罚,结果因为战斗容错低,经常还没等玩家把上次死亡掉落的金币捡起来……,那么怪物属性的计算当10级突破角色属性,1级装备属性那个品质,取决于你想让这个怪物有多强

DarkWave Studio:2018/10/29

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而非碰撞盒检测;2.直接把可拾物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾物品还是可互动物品……整个游戏性能和代码的简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

会员:hzy xs

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Steam:hzy xs

我 自 己:1.14.12

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1.14.121.箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

2260(2260)

indienova.com/game/2260

好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺…… 游戏特点 ◎ 运动眩晕……,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步◎ 电影级画面……玩家将被分为两方,游戏开始后,您需要利用手中的 VIVE 手柄登上太空车,传送至地图中心的资源塔,拾资源塔中心平台的炸药

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……,这样大部分的场景都可以解决了。……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

最近沉迷这个页游:wtfgame.moecat.cn做了点同人图。……猫猫待机猫猫移动猫猫趴下猫猫跳跃浮空(可控)猫猫被丢浮空(不可控)猫猫丢猫猫猫丢猫失败

《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

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此外,Rogue-lite 游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。……,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。……当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决

版本:Early Access


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