我 自 己:1.14.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/7751

1.14.121.箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

2260(2260)

indienova.com/game/2260

好景不长,对资源担忧的恐惧使得人类分裂为两派,在圣域,他们开始了一轮又一轮新的争夺…… 游戏特点 ◎ 运动眩晕……,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步◎ 电影级画面……玩家将被分为两方,游戏开始后,您需要利用手中的 VIVE 手柄登上太空车,传送至地图中心的资源塔,拾资源塔中心平台的炸药

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……,这样大部分的场景都可以解决了。……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

最近沉迷这个页游:wtfgame.moecat.cn做了点同人图。……猫猫待机猫猫移动猫猫趴下猫猫跳跃浮空(可控)猫猫被丢浮空(不可控)猫猫丢猫猫猫丢猫失败

《九十六号公路》评测:抛弃一切,来场轰轰烈烈的追寻自由之旅

indienova.com/indie-game-review/road-96-freedom-ride/

此外,Rogue-lite 游戏最不缺的便是死亡和失败,而九十六号公路上的逃亡者们也同样不缺这些东西。……,而每次失败背后都对应着一位逃亡者人生的终结。……当然,选择弗洛勒斯上台也只会稍稍减轻一些现在的压力,而未来自然还有更多问题等待人们解决

会员:Emiya

indienova.com/u/emiya

这个人很懒,只打了十五个字应付一下...为什么看到了十六个?……,你可能是眼睛过于疲劳,毕竟我打了四十五个字嘛~啥?四十六个?!!不可能!

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

indienova.com/steam/game/1380420

愿望回馈计划亲眼见证世界的变迁。将《成长物语》加入愿望,帮助广大玩家解锁更多福利。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!……探明解之谜!

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

indienova.com/game/aeon-directive-the-interview

校准会降低你的 perception 分数。……- PERMADEATH:次连续评估。……compliance 或 perception 失败将导致永久移除。 仅在确定时回答

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)