Room Explorer 2010

indienova.com/game/room-explorer-2010

开发:SQ-COM。发行:SQ-COM。RXP2010, ROOM EXPLORER 2010

veenzhong:《The Wolf Among Us》(与狼同行、我们身边的狼)对不起,我只想做个好人!

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2829

5、毕格比第一章见到的菲斯,的确是菲斯,但是樵夫觉得这个菲斯是莉莉(因为樵夫等的是莉莉,但是来的是菲斯……,可能是死于菲斯的谋杀,菲斯让人鱼幻化成自己,然后弄死了人鱼,把幻化成菲斯的人鱼的头仍在了林地大门前吸引大灰狼的注意……,如果死的是菲斯,那么魔镜应该直接锁定的是死去的菲斯10、乔吉认为菲斯死了(其实死的是人鱼),于是让双胞胎兄弟去搜菲斯和樵夫的家

Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-shader-graph-fire/

Shallot(夏洛特)。……Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效……来自 Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

尘埃落定之后,大家在阿忒里亚过得怎么样?……这位是奥利安达·维里纳!下面有请菲薄甘于忍让的哥哥、灰烬林地长期加班的游侠奥利安达。……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

也就是说,课程工作轮流安排,各持续一周。根据学生情况,可能从 2 年级开始施行。……另外,对于每名申请者(本科或硕士),学校都会进行笔试 + 面试的考核,以此决定是否录取,以及录取之后具体进入哪一年级就读……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)合作编程的经验

Tower! Simulator 3 - EGKK Airport

indienova.com/steam/game/3073920

Terminal, which cover areas of 98,000 m2 (1,050,000 sq……ft; 117,000 sq yd) and 160,000 m2 (1,700,000 sq ft……; 190,000 sq yd) respectively.

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)