绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

indienova.com/steam/game/1757970

邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……在黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次的探险……;你将在每敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的次获得安全撤离的机会

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……上述的问题,一个简单粗暴的解决方式就是,砸更多的。但是从哪儿来?你是一个没钱的独立人。……成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到的项目上

血中骗案(Blood Scheme)

indienova.com/steam/game/2013010

你是唯一发这是世纪骗局的记者。在公司上市之前发表您的文章!……当公司筹集到特定的金额时,的董事会成员将继续加入。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧

Devolution: Maken no Ou to Shimobe-tachi

indienova.com/game/devolution-maken-no-ou-to-shimobe-tachi

开发:オートリ子。发行:オートリ子。Devolution 魔剣の王としもべたち。……スキルのアップグレードやしいスキルの習得、どれを優先するかはプレイヤーの判断次第

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一款游戏《异星代码(暂名)》,这是一款生存类游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一款游戏《异星代码(暂名)》,这是一款生存类游戏

Nova-2N7SZc:手机砍传奇体验如何?《盟重神兵》端游玩家集体手机上号PK

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37027

趣游戏发行的正版系列《传奇百区:盟重神兵》堪称完美的解决了这个问题,它作为多端互通的版本,电脑和手机玩家可以同屏竞技……然而经过多个版本的优化,手机和电脑双端的玩家数据已经不相上下了,究竟趣的研发团队为手机版赋予了什么魔力

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握的游戏元素

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