会员:流星现

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微信:流星

粘液怪物(Gug)

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你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁的修饰器……利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果- 观察意外的协同出现,然后当你的灵光一彻底失败时再……每一个 gug 都让游戏对所有玩家来说更庞大、更难以预测

幻想物理沙盒(Crapht Box)

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其模拟一个物理环境并内置若干磁盘和工具,全权交付您游玩、编程、创造与分享。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与的数据导入功能吧……catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel生成失败……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……在黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次的探险……;你将在每敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的次获得安全撤离的机会

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

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发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……之前技术是合作外包,公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海

会员:爆炸吧!现充!

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充!

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

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《翌日》系列,以向左行进的简单操作而著名的日常侵蚀恐怖游戏,推出最新作品《翌日 -鬼字之屋-》!……她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰……■关于本游戏《翌日》系列,以向左行进的简单操作而著名的日常侵蚀恐怖游戏,推出最新作品……沉寂一年后,的《翌日》终于诞生,体验创作者ImCyan带来的一系列全新进化的恐怖演出

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!

版本:Early Access


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