indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
当然,如果仅仅只给出三种构筑方向明显无法支撑足够的玩法深度。……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型
indienova.com/game/hunting-moon
游戏简介 这是一款 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局。……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/steam/game/2871760
将完整版加入愿望单!……:社畜:序章10个,正式版15个Boss:序章10个,正式版14个地图:序章中18张,正式版中45张系统……正式版增加挑战模式、无尽模式、随机模式存档:不用担心,正式版会继承序章的存档进度布置你的社畜员工,通过老板一波又一波的检阅
indienova.com/game/ratchet-clank-size-matters
《瑞奇与叮当:尺码有关系》是《瑞奇与叮当》系列首款登陆 PSP 的游戏,其风格与家用机版一致。……在这款 3D 动作平台游戏中,这对搭档被引诱进入一个神秘的任务,随后重新发现了一群被遗忘的天才发明家种族……游戏玩法包括类似 RPG 的经验系统,允许玩家购买新的改装,就像《阿森纳升级》一样
indienova.com/steam/game/4169300
一款免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……作為 Nomad,你必須穿越一座被不死生物佔領的城市,到達遠處的撤離點。……這款使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS
indienova.com/groups/post/1080
totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……2017.3.4; 这里小伙伴们策划案最初参考了游戏《归家异途》、《饥荒》;电影《荒岛求生》,看了后,我给出了一些自己的拙见……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海
indienova.com/steam/game/3501570
然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些電腦與電子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存這些遊戲不僅具有歷史價值,更有助於理解遊戲設計與技術的演進。……我們堅信,《最後的忍者》系列、《IK》與《IK+》所代表的創新與創意,值得被銘記與深入研究,因為它們正體現了
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
出租房间还要担心租户不按约定居住导致房屋空置被回收。……小区就这么大,并不像是招了过多的保安我认不过来,所以看起来我是赶上了安保部的一波大换血。……当然谈不成单子就会失去一次提成,只是这么低廉的房价每单也提不了多少,除非足够闲,否则追着一个客户啃不如赶紧下一位
版本:Early Access
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