GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……做一失败了,那就做二,二又失败了就做三……哪怕一直做到九才成功,但做到第九个的时候呢,你可能就是那个领域里最出名的……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

繁星苦旅(Per Aspera)

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开发:Tlön Industries 。建设城市改造行星,获得前所未有的体验。……研发的技术,运用确实存在的科学理论,打造跨越行星、生机勃勃的文明。……发现前人任务失败留下的遗迹,吸取他们往日的教训,揭开威胁的真面目,了解其真正的意图

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

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集结了三个世界的所有卡牌、遗物和敌人,并且每场战斗后增加了的奖励模式收集:每个角色都有独特皮肤挑战……:增加了更多的挑战任务iOS:https://apps.apple.com/cn/app/id1442776789Google……我们团队的宗旨不仅仅是做一款好玩的游戏,还要做一款使玩家都能获得知识乐趣的好游戏,这是我们的前进方向,我们一直在努力

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

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众所周知,Epic Games 一直致力于服务开发者社区,持续给予开发者们技术与资金支持。……6 月 18 日到 7 月 5 日 作品审核上传的游戏作品,将被分为 “创意、开发、发布”三个阶段,每个阶段……参考资料Intel GPA:文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn

索尼克与纳克鲁斯(Sonic & Knuckles)

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纳克鲁斯生活在一座漂浮在空中的岛屿——“天使岛”中,也不知道是什么原因,纳克一直守护着一颗名叫王者翡翠的绿宝石

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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XCom 外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,……像我这种低端玩家打到底也就是练七八个士兵,在战斗中死一个的情况很容易就回死好几个,死多了的话下一次任务基本也是没法玩,这就导致我在游戏里一直在……最后值得一的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 雷恩之怒影特性介绍:祖灵亲临战场

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通过一些特殊手段,比如英雄追忆“待献身的燔祭”,可以使怒影雷恩在暴气状态下时愠怒之灵一直存在且自动攻击……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

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火炬无限赛季定档7月5日!……更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈的问题……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

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近期设计了一种的游戏类型并整理成了一份白皮书,内容包括:类型与机制解析、一份原创游戏策划案、市场分析与经济模型等……如果您对此感兴趣,或认为身边的朋友可能感兴趣,欢迎查看与转发白皮书文件PDF:https://www.kdocs.cn

版本:Early Access


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