indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
然后我们要编写游戏胜利逻辑。……此外,我们可以在每一波开始时,预告下一波的怪物内容。如上图创建一个新的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一款游戏包含的不仅仅是主玩法
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和新的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏性更上一层楼
indienova.com/groups/post/71832
再把一个关卡分解为“波”,波带来流畅感。玩家要能体会到每一波之间的联系。……因此,要避免在一个关卡中引入许多不同的机制和新的敌人,否则玩家会觉得关卡十分混乱。……-在那之后,可以试着给出更难得挑战,并把新的机制和之前的相混合,这会是游戏性更上一层楼
indienova.com/game/meow-tower-doomsguard
一款收集英雄与建造的防守游戏,主打即时策略与战斗爽快感。利用你的智慧击退一波又一波敌人的来袭!……喵之塔-末日守卫是一款有着丰富肉鸽元素的游戏。战斗内的即时变化与策略将影响战斗的胜利与否。……● 总计要守护 30 天,每 5 天会有血月,能活多久全看守护者的决策
indienova.com/game/endless-defense-survival
《无尽塔防:活下去》是一款用“Y3 编辑器”制作的革新的塔防肉鸽游戏,无需路径规划和塔组搭配,只有一根塔……用近百种武器疯狂收割,凝聚塔魂轻松横扫战场,面对一波接一波的敌潮,享受无尽割草快感和解压爽感。……丰富多样,耐玩不腻 近百种独特武器与升级特效,享受割草快感的同时叠加顶级肉鸽体验,让你每次战斗都能收获双倍快感
版本:Early Access
总页数:50
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