核心防御(Core Defense)

indienova.com/steam/game/1203360

选择奖励、升级建筑、在下一攻势中存活,并重复此过程。重玩度很高、困难且令人上瘾。……您只想再守一,最后一次。……每次游玩时都能解锁和探索不同的奖励 探索多种游戏风格和策略 在20多个难关上体验极度绝望 解锁数十项难找的成就 保存并分享您的通关数据图表

Apolune

indienova.com/steam/game/1019150

在经典的“2D”模拟中享受一又一的敌人星舰战斗,随着你的战斗,进化和变异,获胜。……在经典的“2D”模拟中享受一又一的敌人星舰战斗,随着你的战斗,进化和变异,获胜。……将之前的会话统计信息与您当前的状态进 实现里程碑并上传到Steam数据库。 测试你对世界的威力!

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

不通过具象表现呈现给我们,游戏更像一股抽象的冲动,电子游戏的流行,我更愿意称它为一场“抽象表现的媒体潮流

广度优先搜索实现的笔记

indienova.com/indie-game-development/implementation-notes-for-breadth-first-search/

本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文中超链接给出的代码示范(这里给出的均为原博客链接……这里给出的均为原博客链接)再阅读本文。……使用内部访问标记是一种替代的可行之策,这时数据会保存在节点的数据结构之中。那么这两种策略孰优孰劣呢?

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个情愿的外星人与人类混血儿!

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(作者:我是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有3717名从我们的最短播放时间来统计的话……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

简单数据分析:考虑到游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为 17 号开始的一上涨和展会基本无关……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过 5%)而参与测试,实际游玩的玩家有 3717 名。……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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发行商 PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……另外小黑盒只能统计国内玩家数,诸如《西亚时光》《The Vagrant》《永远消失的幻想乡》等在海外有一定销量的游戏

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

3.发行商PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……另外小黑盒只能统计国内玩家数,诸如《西亚时光》《The Vagrant》《永远消失的幻想乡》等在海外有一定销量的游戏

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