《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

原因是当我们知道这一怪能轻轻松松打过的时候,就在思考下一的布局了,这一关进行时并不会产生情绪波动……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/game/zhijiang-town

有时候小姐姐对的态度一直亲热怎么办?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……不得不说这是无人深空带的一好节奏,程序化生成愈发大行其道。……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/indie-game-review/review-of-book-of-demons/

这是一个过分依赖宣传的时代,在竞争者云集的情况下,你给玩家介绍自己的机会可能就只有寥寥数秒,如画面抓人……不得不说这是无人深空带的一好节奏,程序化生成愈发大行其道。……关卡逻辑也非常死板,基本就是找到几个关键宝物(当然很赞同对宝物发现情况给出指示)然后打打小boss

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100623

: @virmint#1 您是对的,在此表上(http://images.mofcom.gov.cn/……也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?……方程: 也试着几句

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是一人制作,品质不用刚开始的时候想打包出售价格20000元实际上也就是划……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

但是仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……《蔚蓝》为什么评价如此之高,便是因为如此,每一小关的节奏都十分出众,从 A 面打通到 C 面,没有一关让感觉到了明显的无效时间……2.4s * 位移速度不能有任何一个小节超过两个屏幕——宫本茂也是同样的道理躲避机关、深渊、怪物到达和现在处于同一水平面的平台通过跳跃获取奖励记得好像是

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384

保险箱很特殊,不可能被撬开,至少撬锁部门是这样的。……主持人,吉安弗朗哥·佐拉回到切尔西继续自己的足球生涯!赫克托耳:佐拉?这不可能!……奥德尔:你居然这是谣言...还有,烹饪杂志《饕餮》里 写道,开了新餐厅《恰科》,那里的酸奶油简直太棒了

XS: Shield Up Fight Back

indienova.com/game/xs-shield-up-fight-back

XS: SHIELD UP FIGHT BACK

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)