复古音乐历险记(Old School Musical)

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每一個音符,你都要為們兩個英雄追求成功。……“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……別玩子遊戲了,該吃飯了!”

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

终于顾得上四处看看的时候,觉得也应该总结一下(顺便介绍一下自己刷一存在感XD)从头说起的话,这个应该是比较典型的业余独立作者的道路……退一百步讲,万一的游戏没人喜欢怎么办。那就再做呗!……,还愿意费时费力做成视频,甚至推荐分享、点评、给出建议、找出bug,非常难能可贵TvT

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……这个故事和我的个人经历有关,也可以更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时都不知道怎么办了。……他他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……———这恐怕就是我说没有白费的努力,背后的一点感受吧

我的世界(Minecraft)

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游戏里,万有引力除了对玩家、沙、砾石,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块而言是无效的,因此常被评论为不切实际的……PC Gamer曾将《的世界》列为上班族游戏的第四位。……现网站已恢复服务

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,不是天才,更不是被神選中的人,只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種適應的苦痛……世界上聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,們手中的武器就是努力、鍥而捨,希望這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天被老闆爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚斷地雕琢

KimodameshiGolf

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,多错多就不献丑了……(详细PS操作这里写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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在他眼里,反正他觉得就是的问题,特别专业,不应该让他改的,必须一次性完成。……行,服,我不专业,配不上。……每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

僵尸模拟器(Zombie Simulator)

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一大僵尸正在接近!控制你的僵尸大军去摧毁整个城市吧!……群集:一大僵尸正在接近传播:恐怖的尸潮,所到之处寸草生杀戮:尽情享受杀戮的快感破坏:充分运用群体力量破坏重重机关你准备好面对末日僵尸潮了吗……的其他游戏:https://store.steampowered.com/app/1141650/Crowd_Simulator

版本:Early Access


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