一姐小课堂第 17 - 19 课

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:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

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你该怎么办?你能做什么?你的心跳声震耳欲聋,盖过了周围的一切。这样也好。一切都很好。……次通关时间不超过15分钟

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个过程长了你会感觉你是强迫这么玩的,你没得选择。这种设计就是被动式的任务引导。……以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮克:0蓝皮克:0黑皮克:1银克:5金波克:7绿皮蜥蜴……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以砍,砍掉掉圆木,圆木可以

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个过程长了你会感觉你是强迫这么玩的,你没得选择。这种设计就是被动式的任务引导。……以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮克:0蓝皮克:0黑皮克:1银克:5金波克:7绿皮蜥蜴……塞尔达做到了,你去尝试了,真的可以,树上有苹果,苹果可以摘,树可以爬,树可以砍,砍掉掉圆木,圆木可以

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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我一直觉得喜欢跟风,但实际上他们让我迷得像看JoJo吊哥放压路机那操作一样。……国产游戏水平比cF开发商感觉还差了半个世代。从米哈游身上入手启发两点:第一,阅读市场,掌握市场方向。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样

SageZX:《神罪降临》音乐赏析——COLOSSUS

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有一种“来对决吧”的感觉。欢迎加入愿望

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第3期】

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求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

波果加入了马戏团(Pogo Joins the Circus)

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- 红色: 桶子已经跳过。- 青色: 桶子已经跳过两次(某些关卡需要)。……- 紫色: 桶子已经跳过三次(某些关卡需要)。- 闪烁的绿色:“智能炸弹”桶。……这些敌人对果乔无害

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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将德扑的每种牌型具象成了相应的底数与倍率的乘积每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以升级……局内的关卡设计在游戏中,关卡切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

项目 1337:深坑(Project 1337: The Well)

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你在一个坑底的掩体中醒来,面对一又一的外星敌人。每一层都在考验你。你是谁?你为什么在这里?……你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现

版本:Early Access


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