sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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然而机器学习本身也存在局限性,对于许多任务来说,我们很难知道应该提取那些特征,为此我们引入了表示学习来解决……第二个和第三个例子,作者均没有给出详细的论文地址,不过我觉得原理应该都差不多,用的也是GAN模型,应该是这篇……另外,这个IMS要出unity和UE4的插件,只不过现在还没出,大家可以期待一

欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

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《欲望馆》是一经典的21点卡牌游戏,游戏中会有四个各具特色的美女当你的对手,她们甚至会用衣服作为赌注……,你...游戏简介:这是一轻松的休闲益智游戏,简单的21点玩法,用你手上仅剩的101逆转人生!……没有工作,没钱交租,已然走上了绝境;一个从未走进的馆,身上仅有的一百零一块,你能否创造奇迹?

副作用(SIDE EFFECTS)

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这是一回合制药物轮盘游戏,每一次试药都可能是最后一次。两名试药员。一名幸存者。……一场扭曲的药物轮盘。欢迎来到《副作用》:一紧张刺激的回合制药物轮盘游戏

信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

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当你捡到一部不属于自己的手机,在窥探欲的引诱之下,如何一步步进入这个手机所承载的“别人的世界”,当然,……另一方面,Do Not Feed the Monkeys 对于一个比较人性化的争议也给出解决方案。……如果非要说这款游戏的色彩,应该是轻快有趣的。”团队表示

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……游戏也是如此,一又一的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡。……年轻如我,听到这里就觉得这款游戏肯定咋地,直到真正上手,才感受到了它的魅力

HAKOSAN(Hakosan)

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这是一益智游戏,目标是将三个小朋友带到他们应该去的地方。……特征: - 50 个关卡- 您可以开启关卡解决方案- 独特的拼图系统

KAJA:追光者与秘境制造

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《KAJA:追光者与秘境制造》是一平台跳跃闯关游戏玩家将在游戏中扮演一只贪吃的兔子——KAJA ,通过翻滚……“地狱”模式:可见视角会随着时间不断缩小,玩家要衡量每次操作,在被黑暗吞噬前通关4.……●如何支持我们如果你喜欢我们的游戏,可以向小伙伴分享这篇文章,或者向我们反馈Bug,这都是对我们最大的支持

圣域传奇:永恒之战

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七龙珠》的元素💫,它保留了传奇的核心玩法(打怪、升级、爆装备、攻沙巴克)超级大陆为舞台🏰,秉持“氪……三、 总结 🎉传奇七龙珠版本是一极具想象力的创新玩法。……它成功地将两经典IP的优点结合:传奇的PVP核心与社交体系(沙巴克攻城、行会战)🏰👥

莫罗西斯之塔(Spires of Morosith: Gossamer Sundered)

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《莫罗西斯之塔》是一结合了即时战略元素的战术塔防游戏。……它们企图摧毁生成灵网的尖塔,吞噬整个树谷镇誓不罢休。……- 如何让防御体系融入茂密的森林?如何掌控浮空岛的传送连接和有限的路径?

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

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大会的日程与嘉宾阵容之前已经在官网上公开并引起圈内热议,以下让我们一一介绍下本次大会的嘉宾阵容。……《西亚时光》这款充满体验小镇的冒险游戏,相信大家对于这个名字并不陌生。……帕斯亚科技的创始人吴自非将在CiGADC现场分享9年创业经历中遇到的问题以及如何解决,怎么从0将公司发展到

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