赛博脉冲(Cyberpulse)

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这款炫目的街机投掷游戏将经典双摇杆游戏与创新物理学相结合,让你在一又一的病毒中穿行,在网络空间中投掷你的朋友……释放数据冲击 掌握为经典呈现新面貌的崭新机制:你不需要发射子弹,只需通过控制网络电能,将敌人直接抛投……身临其境的冒险 令人震撼的视觉效果,为充满怀旧感的矢量图形增添了几分现代感;令人振奋的合成配乐的分数

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际上的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

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不给糖就捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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线索会有多种误导,很容易就被洛欺负了。缺陷:A.第一次制作,数据处理上非常慢。……43星云让我过来管理一个学校的课外兴趣班,虽然该兴趣班位于人类文明数据库的学校教育的分校仓库的旧时代文化保存所……人类文明通过这些数据作为聊天室保留下来

会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃,……如果数据还行,考虑接入更多平台和继续迭代,以及外包打包IOS和安卓版本

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……让我们加上它:分别为每一怪物到来时的提示信息,和第 10 提示本为最后一。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

在【D1 游戏数据】中,我们初始化计时器窗口并运行计时器。……让我们加上它:分别为每一怪物到来时的提示信息,和第10提示本为最后一。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

疯王子:分享一点点数据

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这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距。……商人传说算是赶上一STEAM自带新闻曝光宣传的末班车,之后就得靠自己了

何三:钓鱼游戏-003-上线

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再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥。……惯例打一广告——《像素钓鱼》。出发,下一个要做原创

版本:Early Access


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