天降神兵(Soldiers From The Sky)

indienova.com/game/soldiers-from-the-sky

不需要微操的即时战略游戏。……但是消灭敌人后多余的单位会被召回, 并根据其召唤资源减少指挥官的生命值, 指挥官生命值归零或者基地被摧毁都会导致任务失败……每一敌人刷新前会随机选取一个技能卡片

谁将称王?(Who Wears The Crown?)

indienova.com/game/who-wears-the-crown

是一控制小卒子爬上每个关卡顶端以夺取王冠的游戏。通过完成各种棋局,搭建平台,不断向上攀登。……提供了休闲模式,可以关闭跳跃失败,同时棋盘更偏向解谜而非平台跳跃。 喜欢解谜平台游戏但棋艺稍弱?……堆叠模式包含三种主要分类: - 现代经典-最近的经典棋局,- 网络红人-网络名人下的著名棋局,- 无尽模式

大话江湖(大话江湖)

indienova.com/game/da-hua-jiang-hu

《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量

Delivery Pro

indienova.com/steam/game/4156800

节奏明快的餐厅经营与室内送餐游戏。……你将亲自端盘奔走、雇佣服务员,在一又一的就餐高峰里,以最短路线把正确餐品送到正确的客人手上,滚雪球式赚小费并持续扩张餐厅……动线优化:花钱解锁桌位与通道,缩短“后厨 → 餐台 → 客人”的距离

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致……,降落离房屋的远近也归咎于玩家伞包的技巧->FPS技巧,同时也抛开网络对FPS技巧的影响;然后降落点……这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

爬起前行 第一游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定改进的方案……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两游戏的失败最根本的原因是什么?……市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络

极速骑行 4:特别版(Ride 4: Special Edition)

indienova.com/game/ride-4-special-edition

神经网络 AI向大家介绍我们开发出的创新机器学习式神经网络 AI 系统 A.N.N.A.……尽情利用全新的图象编辑器自由发挥创意,设计独具特色的安全帽、赛车服和车身涂装。……在线竞速尽情透过我们的专属服务器享受史上最完整的无延迟在线多人游戏体验

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……然后充满期待的在一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核……不过让人非常舒服的是Fab资产审核非常友好,它在打回邮件中会给出详细的check list,标注哪些地方不符合条件

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了

爱上火车(Maitetsu: Pure Station)

indienova.com/game/maitetsu-pure-station

文字冒险游戏。……,利用铁路振兴旅游业,在彷徨中和莱特携手,为所有人做出选择; 激励帮助受市民欢迎的日日姬,参选接任莱特的市长一职……这是与铁路息息相关的人们,演绎的一个又一个关于“相爱”与“未来”的温馨故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)