我的阴影中(In My Shadow)

indienova.com/steam/game/1406200

.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……多个关卡,每个关卡都有一套独特的机制.一个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

北美职业冰球联赛 11(NHL 11)

indienova.com/game/nhl-11

革命性的实时物理引擎,使游戏拥有了创新的 face-off 系统,加拿大曲棍球联盟的授权,NHL11

反塔防RPG《加把劲魔女》TGS 锐意归来!携新版本上线

indienova.com/indie-game-news/affogato-tgs-new-version/

更新还为二周目增添了关卡模式。……现在玩家可以在游戏通关后,重复挑战全流程所有关卡;剧情方面,游戏新增了部分重要角色的手机对话,对相关剧情进行了补充……BUG 修复等内容更新

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

每月更新记录 《浮星》on Steam反馈群: 1784333302024.12主要更新:更新了部分场景建筑……更新了部分武器与装备图标.缩小了玩家和敌人, 加快所有单位的速度.增加了部分任务奖励, 降低部分主线任务难度……优化了内圈星图结点闪烁提示效果.优化了拾取物品时的优先堆叠逻辑.优化了恒星系详情中的信息显示规则.修正了部分任务中的流程错误

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

首先说一件比较重要的事情, 就是目前版本的Demo已经被我更新了!……主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

内容方面:重做了所有地形的背景图;更新新地形:沙漠,该地形每回合会随机出现沙尘暴;更新了两个新种族:蛇和蜘蛛……;更新了26只新怪物:13只蛇系,13只蜘蛛系;更新了4只新BOSS:2只蛇系,2只蜘蛛系;更新了2个主技能……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

1、一年多没有更新开发日志,我们做了什么?……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……5、游戏终于要上线了,很激动也很忐忑,我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新

版本:Early Access


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