Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

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使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com 弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测

逃脱旋律(Melody's Escape)

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在《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs: Magnetic Mystery)

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地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?

Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

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像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)添加科幻枪的射击响应和枪口闪光 (五)创建移动的子弹弹道 (六)检测子弹弹道碰撞

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,如……检测中断周围的其它点

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme

布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

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