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总之大约是阴差阳错地在本科最后一年才决定要把游戏从喜好变为事业,半年内鸡飞狗跳换了三个实习顶着毕业论文压力从小手游公司一路跳到猪厂正式策划……zhuanlan.zhihu.com/p/29475833USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,专排高综排也高……作品集方面见前文,把你有的东西尽可能做得好看一些,把你觉得重要的高量出来然后展示给他们就够了
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某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
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本科时在畅游的移动事业部的客户端组实习过。参与了移动游戏特效的开发。使用的引擎是cocos2dx
版本:Early Access
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