indienova.com/u/yesen/blogread/29469
所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/sangou/blogread/11929
游戏名暂定Revenge,中文名就复仇吧。游戏核心玩法是节奏击打+横屏2d障碍跑+剧情分支。……总共是四个主要角色和四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界里尽情的跑酷和击碎一切障碍物
indienova.com/u/reekin/blogread/28413
过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能局外的规则目前是这样的:每个角色在一个【……每个时段包含若干轮(目前暂定为3)各角色依次行动的循环,角色在此期间可以选择对其他人做出交互行为,或进行休息等独自行为……这样,区域就可以看做是一个小舞台,每个时段相当于一场小型演出
indienova.com/game/the-escape-from-bungalow
当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
感觉称之为“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……正式发售时间暂定为明年春季,价格大概在249-299美元之间(版本配置不同都会有影响)。……总的来说,这是一个能满足轻中度游戏需求,有电视盒子功能,系统可高度定制的一个……盒子
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……(例如听起来很废话的:选择一个目标,对它做XXX,如果你以此法做XXX,便做XX)前面就是事件发送时做的事情
indienova.com/groups/post/37466
原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。……我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)
版本:Early Access
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