夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

所有的问题都指向最后一问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Samuel:复仇 开发日志 01

indienova.com/u/sangou/blogread/11929

游戏名暂定Revenge,中文名就复仇吧。游戏核心玩法是节奏击打+横屏2d障碍跑+剧情分支。……总共是四主要角色和四次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界里尽情的跑酷和击碎一切障碍物

reekin:《十三孤城录》开发日志一

indienova.com/u/reekin/blogread/28413

过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能局外的规则目前是这样的:每个角色在一【……每个时段包含若干轮(目前暂定为3)各角色依次行动的循环,角色在此期间可以选择对其他人做出交互行为,或进行休息等独自行为……这样,区域就可以看做是一小舞台,每个时段相当于一场小型演出

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/game/the-escape-from-bungalow

当你一觉醒来会发现自己被关在一未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一插件的过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一原因,没有理由的事情为什么要去做

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

感觉称之为“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是什么东西一直没有具体的说明……正式发售时间暂定为明年春季,价格大概在249-299美元之间(版本配置不同都会有影响)。……总的来说,这是一能满足轻中度游戏需求,有电视盒子功能,系统可高度定制的一……盒子

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

如果一命令对象可以一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……(例如听起来很废话的:选择一目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37466

原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……但是为了心中“做一自己的游戏”的梦想。……我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)

版本:Early Access


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