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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/game/boom-blast
“Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”……制作!……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
indienova.com/steam/game/1812090
你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……游玩十几个精心制作的密室,全都由现实世界中经验丰富的密室逃脱专家精心设计。……其中一些还有不为人所知的秘密……由风格独特的Doseone操刀设计的游戏原声(Gang Beasts、
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
如果有一条河,需要玩家过河,简单来说就是从A点到B点。传统RPG都是给玩家设定好过河的方式去过河。……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目
indienova.com/u/alwaysmadowl
网址放的是奶牛关的个人主页XD
indienova.com/steam/game/2559470
| 鬼道游戏工作室发行商:Luna Infinity Games关于游戏奈何桥上道奈何,是非不渡忘川河。……原画设计灵感来源于中国古代道家的水陆画形式,并结合了现代流行的二次元画风场景中的一些道具设计灵感借鉴于中国古代文物……,大量采用五声音阶:宫、商、角、徵、羽以及弗吉利亚的中古调式等,使曲子的表现形式变得丰富饱满背景音乐制作过程中结合了地府场景的画面设计
indienova.com/game/mira-and-the-mysteries-of-alchemy
见习炼金师米拉在炼金学院尝试合成药剂时犯了大错,之后她发现自己的身体产生了奇妙的变化。……为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途…...……某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误
indienova.com/u/radioair/blogread/606
这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……///draw_body_flash(spr,ind,x,y,dir,ss);var spr, ind
indienova.com/game/d
《D 之食卓》是当年发行在 3DO 发行的一款游戏,之后移植到 SS 和 PS。……饭野贤治是位多才的游戏制作人,他集游戏的监督、剧本、音乐于一身,并大胆使用类似电影镜头式的广角与拉伸,……这也是使用电影镜头拍摄手段制作电视游戏的处女作
版本:Early Access
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