小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官:……Showcase & Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览和比赛)官:……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

当然单机版非常多的好处,所以还是值得一的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……单机版制作完成!全面通过测试。另外单机版一个大问题,就是离线结算。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-3/

事实证明,游戏的核心机制并不影响上层玩法设计不同的玩家间关系。……需要同时在线的游戏固然体验会更好,但匹配难度大,其次是平台不一定适合,手机游戏或掌机不一定一直有网。……机制作为一个模拟经营游戏,为了保证游戏体验,它的机制非常复杂,主要体现在细节非常多,也是玩法向游戏的设计重点和难点

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……国内的税务号就是你的身份证号。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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约稿式《他人世界末》的制作模式是把游戏制作过程中的各项工作拆分成订单分别网上找人下单约稿,这会比较适合缺乏人脉的新人制作人参考……,在哪里?……下面这张立绘一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

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