indienova.com/u/zrd9999
如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
其实很敬佩这些独立游戏团队,能够坚持着自己做游戏的初心,坚持着自己的梦想,看着自己制作的游戏,就像自己的孩子一样……或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/groups/post/11290
一位热泪盈眶情绪不稳定的花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着假腿!……,舞艺大赛单双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康,不涉及色情、血腥、暴力以及和国家法律相抵触的内容……;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion
新斯科舍省不仅以盛产蓝鳍金枪鱼、龙虾和旗鱼等鱼类而闻名,而且还是世界上最大的扇贝捕捞基地之一。……使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞网,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞网。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞网,分拣和清洗扇贝
indienova.com/steam/game/2091630
感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu……感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d大的工具和指导制作不出本部作品·CV:暂行保密·CG
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
版本:Early Access
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