我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

游戏亦有别的玩法诸如:收藏品的解锁,玩家可以在其中看到很多童年时的玩具或者唤回一些记忆;玩家自己可以制作不同口味的辣……,辣还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别,而且,好的辣很难做出来哦!……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄

金戈 Sharpmusic:锐力音乐 您的专属音频部

indienova.com/u/jinqijia/blogread/28022

 锐力音乐 国内顶级音频制作团队---音频设计 制作 绑定一龙服务 期望各位游戏人一起创作出更精彩的游戏

韵律大师(Beaterator)

indienova.com/game/beaterator

游戏中特别独家收录 Rockstar 与白金级制作人兼表演者提姆巴兰(Timbaland)联合制作的原创音乐……,以及上千循环节奏和音效,只在 Beaterator

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/game/the-game-of-the-playful

开发:深蓝制作组。发行:深蓝制作组。发行日期:2020-07-16。……专注甜蜜恋爱的文字冒险游戏,众多的角色性格,精美的人物立绘,以平均 1.5 万字走完一个人线的短篇设计……\以上划掉 (实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

松下发出一求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

杜卡迪:90 周年 - 官方游戏(Ducati: 90th Anniversary - The Official Videogame)

indienova.com/game/ducati-90th-anniversary-the-official-videogame

《RIDE》制作组又出新品 — 向传奇品牌杜卡迪 (Ducati) 致敬!……踩下油门,在 5 忠实重现的乡村赛道及 8 官方封闭赛道上尽情飞驰,重现车手们的丰功伟绩!

沙盒中的沙子(Sand In a Box)

indienova.com/game/sand-in-a-box

创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……2-3个月的开发内容方向):1、职员家庭属性、性格属性、工作烦躁等对请假辞职的影响;2、玩家之间资金转账

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)