小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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就这样,我找到了第一个踏实伙伴。……,问题只在于平台的学习时间。……,有一定原画基础,一定图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……AR看到场景和人物,一部分是真的,一部分是假的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……网格就是无数三角形组成的网面和形状

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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游戏本体免费,游戏包含7个付费资料片,其中四个资料片分级别显著降低玩家前期游戏难度并且可以叠加,另外三个资料片更改部分游戏机制使玩家玩得更爽……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料玩家,嗯,能拉更久

只需放置学习 平假名(Slot & Learn Hiragana)

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只需放置習 平假名。发行日期:2024-08-08。发现流行美丽平假名!……了解平假名魅力,透过引人入胜游戏体验加深您对日本文化欣赏!……如果您觉得有挑战性,可以使用提示来引导您找到正确答案

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……这种非本地东西一定要找到才能找到实际有用信息,否则百度搜索出来只能是非常简短新闻报道,对实际参展团队而言……于是我给 TGS 回了封信,并通过官网找到维塔士联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

indienova.com/steam/game/2185530

通过VR虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈战斗。……通过VR虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈战斗。……所以在攻击敌人同时做好自身防护措施,尽可能攻击消灭更多敌对目标

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)

毕业 番外篇:一起来打麻将吧!(Sotsugyou Bangai-hen: Nee Mahjong Shiyo!)

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番外篇 ねぇ麻雀しよ!。发行日期:1994-10-28。《毕业 番外篇:一起来打麻将吧!》……是日本游戏制造商 HEAD 公司制作的一款棋牌类游戏。游戏以式 13 张麻将作为游戏形式。……整个游戏中共有 16 个角色作为对手登场,并各自具备独特算法,表现各自独特牌风和性格

版本:Early Access


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