疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……,龍造寺、大友、岛津谁能制霸九?……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官

偶像大师 2(The Idolmaster 2)

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故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……前作《偶像大师 SP》中兼任业务员的秋月律子独立成为玩家的对手制作人,组建了由水濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合……游戏中新增了单曲排行榜模式和地区模式,偶像的 Fans 数量及关注度在日本六个地区(北海道—东北、关东、中部、近畿、中国—四国、九

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……对于打击的特效、光效和声效,视觉通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……对于打击的特效、光效和声效,视觉通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally - USA Tour)

indienova.com/steam/game/2173110

在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……你可以在占地256平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……美国巡回资格赛(3个赛段)– 黄石公园拉力赛(4个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4个赛段)– 亚利桑那大峡谷拉力赛

达喀尔沙漠越野拉力赛:美国巡回赛(Dakar Desert Rally: USA Tour)

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在拉力赛和自由越野模式中,探索全新的大型开放世界地图,地图中的景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……你可以在占地 256 平方公里的广袤地图中看到各种壮美景色,这些景色取材自北美的各种标志性地标,例如亚利桑那大峡谷……美国巡回资格赛(3 个赛段)– 黄石公园拉力赛(4 个赛段)– 内华达沙漠拉力赛(4 个赛段)– 亚利桑那大峡谷拉力赛

战魂铭人:启风(Otherworld Legends - Zilan)

indienova.com/steam/game/2954200

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……后一直跟着商队走镖,踏遍九大川,冰山沼泽。人虽少年,但已经多有奇遇,最喜欢记录一些风俗志怪的事情

战魂铭人:启风(Otherworld Legends: Zilan)

indienova.com/game/otherworld-legends-zilan

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……后一直跟着商队走镖,踏遍九大川,冰山沼泽。人虽少年,但已经多有奇遇,最喜欢记录一些风俗志怪的事情

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

indienova.com/game/espresso-tycoon

处理好情绪的过山车,建立一个成功的咖啡生意。 想象一下……你是这里的老板!……使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

版本:Early Access


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