普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……但还是希望大家能支持一下)。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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愿自己一生都能好好的游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……,现在至少可以全职工作三个月,希望有偿

拔条毛(Pluck It)

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拔条毛希望用轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前。……拔条毛同时希望让小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的。……游戏特性: 创新的拔毛交互体验 香港制作,逗人笑的人港式普通话配音。也设有广东话配音

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关一些偏脑力的设计。……最后 最近在看《香港电影的秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人的抒发,香港影评人则希望导演通过生动的故事

练习曲:序章 - 动摇的心情(E'tude Prologue: Yureugoku Kokoro no Katachi Portable)

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你在希望什么,你要去向哪里

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……在奋力穿过一片荒凉地域的同时,你也得与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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作者希望借这个架空的未来世界探讨个人认同与社会意识等问题。……/ We Are ChicagoWe Are Chicago 是令一款希望借游戏来关注社会问题的参展作品……作为一款叙事驱动的第一人称冒险游戏,开发者们希望借由本作刻画芝加哥南部日益严遽的现实问题

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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与此同时,在零壹互娱官www.zogame.com.cn已开放游戏预约,预约成功的玩家将获得游戏的抢先体验权及多款游戏内限量道具……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

errol322:初到贵境

indienova.com/u/errol322/blogread/19078

香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台……有一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩不怎麽样……,好的音乐能够使作品更加一体更加完整更加独一无二啊…希望不要嫌我新来的说多了,总之对这裡充满期待,多多指教

版本:Early Access


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