Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-02

indienova.com/u/christiantam/blogread/1214

事件拖拽一个连线到空白处松开,可以自动创建出一个状态并且连接上3:检视器工具栏3.1:FSM检视器3.1.1:FSM的名字……FINISHED事件●当游戏运行的时候,被激活的动作会绿色高亮;执行完毕的动作变灰●每一个动作有自己的默认名字……如下所示如何编辑变量:●在管理器中选中变量●使用底部的工具栏进行编辑●Edit Variable:选中变量的名字

BINGOBELL:《卡库远古封印》12.27测试版本修复内容

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虫子攻击回血BUG修复3、火BOSS卡死BUG修复------改进和优化:1、探索时返回浮岛(方向键:下),删除……BOSS战结束老头的回城功能2、小猪技能按键调整(方向键:上)3、主角加速跑按键调整,手柄RB键,键盘

逃离(Outrun)

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分手后,艾莉森住进了一家怪异的旅馆。接着,以艾玛的视角开始夜班,故事由此展开

过往之谜(Riddles Of The Past)

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过往之谜是一款带有侦探故事和启示录风格的藏物游戏。……过往之谜是一款带有侦探故事和启示录风格的藏物游戏。……没有文档纪录,没有任何记忆,只有我的名字,Emily Hanson

拜托!请你先告白

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这是一款第一视角的沉浸式真人恋爱模拟游戏,玩家化身男主昊星辰,在和白月光夏琳分手以后,和偷偷暗恋自己的青梅竹马……玩法创新,专属体验——其中设计了“心理测试”每个玩家做完测试,结果“都会不同”!……都不敢勇敢迈出第一步何谈“前进”呢~再说说为什么这样题材?

会员:数据删除

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Steam:数据删除

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

他自己的名字,Hiber。以及……他必须要回到“冬之塔”。……然而,进入首都不论问谁,Hiber都只得到一个答案:“因为暴风雪,无法前往高塔。”…………该去哪里?他又忘记了什么?

混沌思绪(Chaos;Head)

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风格带点压抑的恋爱养成类益智休闲游戏,在这款游戏中,你将因为社会中的离奇事件与 6 个女主角邂逅,在这个离奇事件的真相是什么……我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。 明明在看着却看不见,很奇怪吧。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

Sunflower Code

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……在他去世,他的画才被理解。在这个游戏中,您可能可以体验梵高的画作及其世界观。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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就像亲人会定期悼念逝者一样,经历了拟社会分手后的玩家/观众也会以某种方式纪念角色,比如为游戏角色创作同人作品……《行尸走肉》(Walking Dead)除此之外,拟社会分手也有比较主观的特性:拟社会分手后的痛苦程度会受到玩家对拟社会对象观点的影响……我们会像怀念自己的过去一样怀念在游戏中的经历,感受到怀旧的微妙苦楚;会像告别朋友一样和游戏角色们分别,体会到离别的悲伤;会像用尽全力运动一般

版本:Early Access


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