indienova.com/groups/post/29989
Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来做会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们
indienova.com/groups/post/29988
Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来做会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们
indienova.com/u/lpengine/blogread/31235
函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.……动态字符串字符串的编辑没有太多改变,以树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏
indienova.com/groups/post/101354
早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏
indienova.com/groups/post/101355
早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏
indienova.com/groups/post/101815
好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议
版本:Early Access
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