游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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但是,如果你不分青红皂白每次都这样,可能就会简单的问题复杂化。……如果你的状态类没有任何数据成员,并且它只有一个函数方法在里面。那么我们还可以进一步简化此模式。……在哪里放置静态实例取决于你的喜好

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

Boss会使关卡有点乏味,就像一部电影没有反派一样。……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……我只是个普通人,并没有像一些牛人说玩了很多游戏觉得它们都不是很好我来会做得更好,我觉得我玩的很多游戏都很优秀我也很难超越它们

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31235

函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.……动态字符串字符串的编辑没有太多改变,以树状结构展示,弹窗编辑。现在可以直接拖动了,更加方便

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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早前开源服务器更多关注的是单服务器内部的设计,如云风的Skynet,虽然单服务器性能很高,但没有提供一个很好的服务集群化方案……Wind致力于一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务……使用C/C++编写一些模块,可以很好解决服务运行效率问题,但C/C++没有自动内存管理,写逻辑时很容易发生内存泄漏

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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在国内也有很多开发者使用,详细的情况除了官之外,也可以到 Phaser 中文 站去了解(不过我这个网站应该是爱好者自建的……,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕上就是没有任何显示。……也可能是我哪里搞错了,后面会在小组中讨论

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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我并没有直接在HTML中写入画布元素的标签, 而是选择用几行简短的JavaScript代码来创建它,……鉴于我们并没有加入更复杂的动画和移动方式, 因此绘制工作就此完成. 8.……Codepen复刻版 基本和教程中做出的游戏没有区别.

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

好久没有写日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议

版本:Early Access


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