indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371
由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
(既状态)的函数。……这里的观点改变了我的认知,我一直以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/groups/post/1776
二、with函数with函数的参数可以为对象(可为父),也可以为某特定实例id。……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533
获得里面的属性的值:gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910
首先我们看下官网给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行
indienova.com/groups/post/1710
首先我们看下官网给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……这个函数可以在任何事件的任意位置中。……Room end事件会在函数触发所属事件执行后执行
indienova.com/u/skywalkerdog
菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt
版本:Early Access
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