cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214

它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……Queue类似于stack,不同之处是,它存储的数据,是先进先出的。最老的数据会最先被取出。……每次添加新的数据,都是被添加到它的尾部

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

,或者重新生成一个空地图啦.要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理……于是,要实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……JsonUtility将地图数据存储为了Json,这方面功能还没有到应用的时候,还有待丰富,就先不分享啦

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。 我们在游戏中有什么样的数据?……运行时数据。运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……通过使用Entitas,我们创建平行运行时数据。主要是因为我们想将可视数据与逻辑数据分离

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……,笔者的方法是通过AI数据数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态……所以在存储时游戏会出现轻微卡顿问题,由于存储时需要读取GameObject数据,并且这些数据必须要在主线程读取

着色 Project_Shading

indienova.com/steam/game/3933730

黑化的艾若凭借特殊代码能量凝聚怨恨数据体,秘密编写 “壹型生物意识到数据体转换器”,誓要将主人意识转化为数据体……独特世界观:以电脑数据世界为背景,关联数据体生存与主人行为,充满创意。​……游戏机制​战斗系统:操控数据体角色进行战斗,打击感十足。击败敌人收集数据能源回血和补充子弹

阿凡达:潘多拉边境 - 季票(Avatar: Frontiers of Pandora™ – Season Pass)

indienova.com/steam/game/2857260

趁为时晚,赶快恢复这里的和平!……额外任务:熟悉的回响 - 首日推出 潜入一座重兵把守的 RDA 军事基地,破解其机密数据,从内部进行破坏

RPG Developer Bakin Layout Data Sci-Fi

indienova.com/steam/game/2928530

本布局数据包以霓虹蓝为基调,象征着未来和科学元素。……、战斗等各个界面的预设数据。……如何在游戏中反映数据1.可用的布局数据显示在"布局工具"中的"分配给选定界面的布局

RPG Developer Bakin Layout Data Comic

indienova.com/steam/game/2928560

本布局数据包的灵感来源于日本漫画,采用了简洁流行的视觉设计。……[Layout Data Comic] 内容LYRBR数据:1标题、系统、游戏内演出、菜单、对话、商店及战斗等各个界面的预设数据……如何在游戏中反映数据1.可用的布局数据显示在"布局工具"中的"分配给选定界面的布局

RPG Developer Bakin Layout Data Classy

indienova.com/steam/game/2928550

本布局数据包以棕色、金色为基调,为您呈现优雅的视觉设计。……、商店及战斗等各个界面的预设数据。……如何在游戏中反映数据1.可用的布局数据显示在"布局工具"中的"分配给选定界面的布局

版本:Early Access


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