地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……为什么要去流程化那么首先,我们明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人。。……不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些……总之,,有没有人呀。。求带

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

所以推迟上线时间。……,所以研发周期还是很好预估的,现在是在等版号和处理合规发布流程。……游戏还有很多可以优化的地方,还有一些我们觉得是可以新增的武功或特性,不管等多久,我们都有不完的、优化不完的内容

回煞录(Phantom Reckoning)

indienova.com/game/phantom-reckoning

▍中式恐怖|来自乡野的真实诡谈 在 90 年代的中国农村,没有电视和网络的夜晚,人们常常聚在一起,分享那些亲身经历的灵异事件……解开这些谜团,你必须深入理解剧情,分析人物关系和背景故事,同时善用民俗禁忌和特殊道具

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

4-Q:游戏流程多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目 6-10 小时。……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

益时光工作室:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34541

由猫多游戏开发,益世界旗下益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》将于10月19日在Steam……《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。……忙时种田灌溉,闲时逛逛集市,那充满烟火气息的农村生活,你准备好了吗?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……破译的秘密信息、翻译的摩尔斯电码、记录的隐藏线索、计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,合理设计用钱时间的方式……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步呀?……问6:对于小团队来说,我们怎么沉淀自己的立项流程,你觉得哪几个流程是必须的,我们如何调整比较合适?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)