indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/u/wb-1761720190
爱阅读,爱音乐,爱摄影,爱电影,爱生活,爱魅族——一个既不专业又不勤奋的Geek码农
indienova.com/steam/game/1078960
、农等级、收集素材等作业感重的系统设计。……《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱。……谨慎选择你的天赋,大部分的天赋会有其优点和缺点。能善用的话能战胜强大的敌人
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导;游戏的经济系统不亲民;一些BUG。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/groups/post/99800
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现……↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/groups/post/99751
只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材无需额外资源。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……,游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?
indienova.com/steam/game/3031500
内含《魔农传记 FARMAGIA》战斗魔物限定皮肤。……内含《魔农传记 FARMAGIA》战斗魔物限定皮肤。将会收录以下内容
版本:Early Access
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